enchanteur

WIKI OFFICIEL

✨ Enchanteur

Enchantez, réparez et manipulez l’expérience.

✨ Présentation

L'Enchanteur progresse avec la table d'enchantement, l'enclume et les bouteilles d'expérience utilisées sur une table.

Progression : 100 niveaux sont disponibles. Chaque niveau demande davantage d’XP et débloque une récompense.

Comment gagner de l’XP

Source Gain Détails
Enchantement +50 XP Enchanter un objet à la table.
Enclume et réparation +100 XP Réparer, combiner ou produire un objet enchanté.
Bouteille d’XP sur table +160 XP Lancer une bouteille d’XP sur une table d’enchantement.

Avantages

NIVEAU 25

Disparition en sneak

Devenez invisible lorsque vous vous accroupissez avec le métier actif.

NIVEAU 50

Remboursement d’XP

50 % de chance lors d’un enchantement : 10 % rend tout, 20 % la moitié, 70 % un quart.

Shop du métier

Économie dynamique : clic gauche pour acheter, clic droit pour vendre. Le coefficient varie de 50 % à 150 % selon le marché. Une vente rapporte 55 % du prix d’achat actuel.

Armes

Livres pour épée, arc, arbalète, trident et masse.

Outils

Livres pour pioche, pelle, hache, houe et canne à pêche.

Armures

Livres pour casque, plastron, jambières, bottes et bouclier.

Prix indicatifs

Livres de niveau maximal généralement compris entre 100 et 600 crogolds.

Récompenses importantes

Voici quelques paliers. Les 100 récompenses sont visibles directement dans le menu du métier.

Niveau Exemple de récompense
1 1 table d’enchantement
10 1 table de désenchantement
19 Livre Tranchant III
25 96 bouteilles d’XP
50 48 blocs de lapis
75 416 bouteilles d’XP
90 Livre Protection IV, Solidité III, Épines III
100 32 pommes dorées enchantées

Conseils et commandes

  • Les bouteilles d’XP sur une table offrent le meilleur gain par action.
  • L’enclume rapporte deux fois plus qu’un enchantement classique.
  • /metier — ouvrir le menu des métiers.
  • /metier stats — consulter votre niveau et votre XP.